最近整理了几个Substance Designer小节点
前里面有三个:
黑白闪速度线
刀光节点
序列帧旋转小工具
这些东西都不算复杂,也不是完整的大工程,更多是一些小流程的封装。比如做黑白闪速度线的时候,可以少一点重复调线条的过程;做刀光的时候,可以先快速出一个基础形;序列帧旋转那个主要是方便在不改模型UV、 不拆序列帧的情况下,直接在SD里试一下方向。感觉比较适合拿来当辅助工具,不一定每个项目都能直接套,但遇到类似需求的时候,能省一点前期处理的时间。
和高你百时出会50做游戏特效贴图、黑白建罩、刀光、速康线或者序列城相关的东西,可以下载香者。网盘里放了文件地址和说明,越兴建的
后面如果还有整理出来的节点,比如地裂、抓痕、条带、遮罩破损这类,也会慢慢放到同一个系列里。
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